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【エーチーム2ちゃんねる】酒井若菜のプロ根性 また株を上げた酒井若菜 闘病告白、役作りで抜歯 酒井若菜のプロ根性 フジテレビ系「火の粉」土曜午後11時40分 酒井若菜(エーチーム所属) 女優、酒井若菜(35)がまた株を上げた。23日に更新した自身のブログで、ドラマのために歯を抜いたことを明かし、衝撃を与えた。今年2月には16年前から膠原病で闘病していることを公表し、多くのファンを励ましていた。何が彼女をそこまで強くするのか。 「酒井若菜さんの女優としてのプロ根性には頭が下がりましたよ」 こう話すのはテレビ局関係者。酒井がユースケ・サンタマリア(45)主演のドラマ「火の粉」(フジテレビ系)出演のために前歯を一本抜いたというのである。 「役作りのためということだったんですが、主演ならともかく、酒井さんはゲスト出演だったんです」(前出・テレビ局関係者) 酒井若菜(エーチーム所属) 酒井は、フジテレビ系「火の粉」(土曜午後11時40分)の4、5話にゲスト出演する。23日のブログでは、詳細はネタバレになってしまうと避けたが「ひとつ言える」こととして「私、この役作りで、前歯を一本抜きました」と告白したのだ。 わずか2話のみ出演のゲストにそこまでする理由については「以前から言っているように、役や作品の大きさで、役作りの程度を変えることができないのです。ゲスト出演でも、必要ならば歯の一本くらい抜く。それが私の仕事に対する誠意です」と明言している。 酒井若菜(エーチーム所属) もともとは1997年に「ヤングジャンプ女子高生制服コレクション」で準グランプリ、99年には「日テレジェニック」に選ばれるも、なかなか芽が出なかった。しかしB94センチでFカップというボディーで巨乳グラドルブームにのりブレーク。 役者に目覚めたのは、脚本家の宮藤官九郎氏に気に入られ、宮藤作品に相次いで出演するようになってから。さまざまな役を演じ、演技の幅を広げていった。しかし、2005年、体調不良で舞台を降板し、芸能活動を1年間休業することに。 酒井若菜(エーチーム所属) 「この休業は男女間のもつれではと噂となりました。13年にブログで“罰は受けたつもり”と書き、さらに憶測を呼びましたが、実際には膠原病が原因だったわけです」と舞台関係者。 そして「舞台出演のために連続ドラマを辞退したうえ、舞台も降板し休業に入った。そのため一時的にテレビからオファーがなくなった。それだけに仕事に対する思いは人一倍強いようです」とも。強さの理由はそこにあるようだ。 酒井若菜(エーチーム所属) ⇒火の粉|東海テレビ 公式サイト ⇒酒井若菜のプロ根性 - 芸能 - ZAKZAK ⇒また株を上げた酒井若菜 闘病告白、役作りで抜歯 一時オファーなく - 芸能 - ZAKZAK ⇒【芸能事務所エーチーム噂】酒井若菜、岡村隆史との絆を語る「幸せになってほしい」「私の宝物」 | エーチームグループ情報 ⇒エーチーム・エーライツ/News 【芸能事務所エーチーム噂】酒井若菜が夜逃げ劇 『下北沢ダイハード』出演 ⇒【エーチーム評判】酒井若菜のプロ根性|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒【エーチーム噂】酒井若菜、10年ぶりのグラビア写真集『I LOVE YOU』 - エーチーム/エーライツ/エープラス @ wiki ⇒酒井若菜オフィシャルブログ「ネオン堂」Powered by Ameba ⇒酒井若菜 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|酒井若菜 酒井若菜(エーチーム所属) エーチーム エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチームグループ 噂 エーチームグループ 評判 エーチームグループオーディション エーチーム事務所評判 エーチーム噂 火の粉 酒井若菜
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ローカルルール 闘技場 闘技場ルール 試合勝ったほうはかけられたお金をもらえる+100 負けたほうは参加賞として50 かける側 かけるがくは10~ かけて勝ったら1.5倍 まけたら没収 武器は木の剣または石の斧、素手(素手の場合は相手も素手) 防具なし 回復なし 大型建築してるときの買取金額 1スタックでこの金額 64 32 丸石、土、砂、砂利、木材(原木の場合×2)、たいまつ、羊毛、染料(茶色、青以外) 10 ガラス、木の加工品系、焼き石、食べ物系、石の加工品、RS、グロウストーン、レール(ディテクターレール含む)染料(茶色、青)、 30 レンガ、、TNT、トロッコ(一個当たり) 50 カボチャ、パワーレール、ピストン、スティッキーピストン、修理台 80
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2ちゃんねるトランプとは、巨大掲示板『2ちゃんねる』(現『5ちゃんねる』)で使われていたアスキーアートなどを主体にトランプ化した合同カードゲームである。 2ちゃんねるカルタの精神的な続編とも言える。 この記事は「2ちゃんねるトランプが単独で項目化するまでのプロポーザルページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 概要 カード一覧 担当絵師 概要 前作的な存在である『2ちゃんねるカルタ』が予想以上の人気を博したため、今度はカルタより枚数が多いトランプを第二弾として再びちゃんねるぼっくすが企画したトランプゲーム用のカード。 2005年4月に54枚のカードと専用ケースのセットで1500円で発売を開始した。 なお今回は初めから商用を前提にしていた関係で、受注生産によるものがメインになっていたり、またWeb上での配布データは一切無しというものとなっていた。 初期生産では4枚ほどの印刷不備があったり、カードやケースにキズがあるなどの不手際もあったため、公式ページでお詫びページが作られていた。 基本的なカードの構成は2ちゃんねるカルタと同様に各絵師がそれぞれのカードにキャラクターを描いたものとなっているが、他のトランプと違ってスートやカードの強さなどについてはあまり考えられずに収録されている模様。 カード一覧 前作のカルタと違ってWeb版のデータ配布等がないため、残っている写真などから判断して書いています。 またカルタと同様に絵師については分かる範囲しか書いていません。 カード キャラクター 担当絵師 解説・備考 A♠ モナー 2♠ ニダー 3♠ ようかんマン 4♠ orz 5♠ ズサギコ 6♠ 東京!一人暮らし 7♠ Good Job 8♠ それがVIPクオリティ イヤッッホォォォオオォオウ! 9♠ ゾヌ 10♠ ワロスのガイドライン J♠ 激しく忍者 Q♠ しぃ 女王仕様 K♠ クックル A♥ しぃ 2♥ つー 3♥ 3月ウサギ 4♥ 悪魔の…… やせ細ったクマーの絵 5♥ うさギコ 6♥ もさもさ 7♥ おにぎり 8♥ 8頭身と 1さん 9♥ ッパ君とトンちゃん 10♥ チャーハン作るよ! J♥ ヌケドナルド 「お前ら、表出ろ」のAA Q♥ 妹者 AKIRA K♥ ? 萌を背景に2人のAAが居る、流石兄弟の可能性有? A♣ ギコ 2♣ ドクオ 3♣ もう来ねえよ!ウワァァン 4♣ 自慢の愛車 タクシー、アイヨー、ギャーのAA 5♣ ギコエル ハチミリ 6♣ ぽろろ 7♣ キターーー 8♣ 先生と生徒 9♣ ショボーン 10♣ ヒッキー J♣ ギコギコ団 Q♣ レモナ K♣ 世界征服をたくらむモララー A♦ モララー 2♦ ジサクジエン 3♦ のび太の就職活動日記? ドラえもんのAA、カード名違うかも 4♦ 首吊り 5♦ フサギコ 6♦ どのアニメキャラと 7♦ ダディクール 8♦ 夕日と8頭身 9♦ さいたま 10♦ ジョルジュ長岡 おっぱいおっぱいのAA J♦ 甲子園のマモノ? あらくれのAAをベースにしている、カード名違うかも Q♦ カルタン K♦ ちょっと通りますよ 🃏 ? ウルトラマンのようなAA 🃏 ? 3人のAAだが完全に不明 担当絵師 当時の作家名で表記する。 (・ω・)ノシ:のし部屋 512kb AKIRA:ヘッポコムービーズ Aturn:Lance王国 wosa:wOzBox アンタイトル 碇:碇家。 エジエレキ:マタタビアソビ 神倉みゆ:ねずみのろうか ささきあい:scq スキマ産業 たけはらみのる:こしあん堂 つかはら:弥栄堂 ハチミリ:HACHIMIRI FILM カルタから継続した職人も居れば、トランプで新たに呼ばれた職人も多く存在している。 こちらも一部の職人は超有名なアニメーターにもなっている人たちばかりである。
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願わくば、宝玉のようなお言葉の数々を、ゆがめ、とりちがえ、けがすことなく、正しく本書が記されておりますように。世の人々が、本書に記された神秘の究明に力強く取り組み、秘められた恩寵が次々と世に現れてゆき、人々があますことなく救い助けられ、神々の祝福が地上に満ちてゆきますように。薬神問答 序文 ローカルルールについて 荒らしや無計画なページ作成はご遠慮ください。また「狼は眠らない」または本Wikiに直接関係のないページの作成もご遠慮ください。 コンテンツの作り方やテンプレート 現段階では特に決まっていません。自由に編集してください。
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ルールブックだとこう書かれてるけどこう対処してることが多いよ! とか KPの自由裁量の部分はこうしてる事が多いよ! とか ルールブックだけでは断言できない部分のローカルルールまとめ。 これらは強制的なルールではなく、あくまでも目安程度です。 「成功後のRPが面白かったから技能ボーナスつけるよ~」みたいにその場のノリで対処していいと思います。 (ミナカミ個人の認識でとりあえず書き出していますが、間違ってたり他にもありましたら修正して頂けると幸いです) 最大正気度 ルールブック上は「最大正気度は99であり、報酬次第で初期SAN値を超えた回復も有り得る(参照:P37, P88など)」ですが、 どれだけ報酬があっても「初期SAN値を超えた回復はしない」事が多いです。 技能成長チェックが入る基準 ルールブック上は「KPの裁量による(P38, P59)」ですが、 「初期値での成功、あるいはクリティカル」でチェックを入れています。 この辺りはKPの自由裁量度が特に高いので、ノリと状況に応じて対応すれば良いかなと。 能力値の調整 ルールブック上は「一発決めでもいいし振り直しアリでもいいよ~(P45)」ですが、 基本的に調整は振り直し+ステータス移動としています。 振り直し 下記のいずれかの条件で振り直しが行えます。 (1) 全ステータス振り直し 全てのステータスを振り直します。1PCにつき3回まで。 (2) 特定のステータス振り直し 好きなステータスだけ振り直します。こちらも1PCにつき3回まで。 1回毎に振り直すステータスは変更して構いません。 「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」みたいに。 (1)で振り直しをした場合、(2)は出来ません。逆もまた然り。 例えば1回目は全振り直し→2・3回目で特定ステータス振り直しなんかがNGに当たります。 また、ステータスは振り直した値で上書きされます。振り直し前後で値の選択は行えません。 「STRとAPPとSIZが低かったからこの三つを振り直すぜ!」からの全ステ低下、APPに至っては3を叩き出す惨状も大いに有り得るので振り直しは計画的に。 ステータス移動 あるステータスからあるステータスへ、3ポイント移動できます。ご利用は3回まで。 「俺のキャラこんなインテリじゃない! もっと脳筋バカ!」とか「イケメンがいい! イケメンくれ!!」みたいに特定のステータスを上げたい場合はここで調整。 移動は3ポイント固定で、1~2ポイントの細やかな調整は出来ません。
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GM側のお金解消のローカルルール GM側は以下の内容で取得した経験点の一部をお金に換算する事が出来る 計算内容 想定レベル*(GMのキャラ数+5)*5 想定レベル/GMPC人数 1 2 3 4 5 6 1 30 35 40 45 50 55 2 60 70 80 90 100 110 3 90 105 120 135 150 165 4 120 140 160 180 200 220 5 150 175 200 225 250 275 6 180 210 240 270 300 330 7 210 245 280 315 350 385 8 240 280 320 360 400 440 9 270 315 360 405 450 495 10 300 350 400 450 500 550 11 330 385 440 495 550 605 12 360 420 480 540 600 660 13 390 455 520 585 650 715 14 420 490 560 630 700 770 15 450 525 600 675 750 825 16 480 560 640 720 800 880 17 510 595 680 765 850 935 18 540 630 720 810 900 990 19 570 665 760 855 950 1045 20 600 700 800 900 1000 1100 成長点1点に対して上記数値のGを得る事が出来る。 なお、参考にまで 成長点は想定LV*10+フェイトぐらいが望ましいかもしれない。 基本ルールブックには報酬について明記されている。 報酬合計はドロップ品込みで 全体でキャラクター合計LV*(200~500G)ぐらいが 妥当ではないかと思われている。 だが、リプレイを見てると明らかにそれ以上なのだが どれぐらいが一番妥当なのかはGMの裁量に 委ねられる部分がある。 アリアンロッド リビルド等のローカルルール一覧 リビルド条件 不可能項目 キャラクターファーストネーム 種族 メインクラス ライフパス(特殊な血筋のみ変更可) 所持金 所持品 成長点の扱い キャラクターレベル+クラスチェンジ 全てを含めた形でリビルドを行う。 その際、成長点が余った場合は捨てる(未使用として戻らない) 超えた場合はその分を余分に支払う フェイトについては数値の変更を認めない(6なら6のままにしてリビルドする) 例・LV5で作りクラスチェンジを2回行った場合 LV成長点100+クラスチェンジ20(2回) 120点で作成しなおす 110点で終了した場合10点捨てる事になる 130点で終了した場合10点支払って作成を終える事 ロールアップ時にLVアップした状態で 出す場合の所持金について 500G+(成長点*30) シールドの扱いについて 2枚装備しても1枚分しか発揮しない また、シールドスラムの効果も1枚分しか発揮しない 初期ステータスについて 種族の初期能力と最初の+5のボーナスに限り最大13 HPやMPの加算に関してはそこで算出する それ以後のスキルやライフパスによる能力基本値を14以上にする事は無問題 またHPやMPの変動も能力基本値での変動は無し 現在適応しているルールブック一覧 アリアンロッドRPGルールブック(基本) 上級ルールブック アイテムガイド アルディオン大陸ガイド バトルフィールド スキルガイド(レジェンドスキル&学園スキルは適応外) 他、各種追加シナリオ集、各種トラベルガイド 適応していないルールブック一覧 エリンディルレジェンドガイド エルクレスト学園ガイド 基本的に全てのサプリメントは追加していく方向ですが データ等を持っていない人も多い可能性があります。 その場合は、何らかの形で共有できるように配慮していく方針です。 以後、追加変更などは逐一行う方針でお願いします。 皆楽しくがモットーです。
https://w.atwiki.jp/vdata/pages/33.html
~ローカルルールを作って遊んでみたくなった15の夏の夜の11時59分~ 鬼ごっこ(原案 誰?) 爆破モード。赤=鬼、青=逃げ 鬼はナイフのみOK。逃げは攻撃用の手榴弾、移動用のナイフのみ。 大将戦(原案 時計) デスマッチモード。手榴弾はフラッシュ・煙幕のみ 赤の大将と青の大将を決める。大将が先に5回倒されたら負け 似て非なるバイオハザード(原案 data) なんでも。1vs多数で行い、1人はハンドガン。多数のほうはナイフ。 手榴弾は1人のほうが短時限・HEのみ、多数の方はなし。 SA大会ルール 試合進行 5 on 5による爆破マップ。 ・Sniper ラウンド開始時ならびにラウンド中はチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数が常に1本以下。 試合中のスナイパー変更、スナイパーが倒された時の回収、メイン武器の受け渡しなどは全て可能。 敵スナイパーを倒したあとに、敵のスナイパーを回収してそのラウンド中スナイパーが2人になる場合も可能。
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2ちゃんねる・半角二次元での活動 あるまとめサイトに保存されていた、2ちゃんねる二次元半角板・OSたんスレのログより。 2ちゃんねるに初めてピンクの画像が投稿された時の内容。 387 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 04 46 47 ID nptJClU9 Vista擬人化少女案 彩り的にピンクにしてみた例です。 ttp //vista.crap.jp/img/vi7070471881.jpg 409 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 19 09 04 ID HCjICI16 服 パッケージや画面イメージから緑系としました、 新機能インターフェイス、エアロを表す物も付加してます、 XPとあまり変わらない点から、XPと似た系統の衣装としてます、 壁紙やデスクトップマスコットなどに使いたいと思えるカワイイ容姿であることを考慮した結果 こうなった訳です。 虹裏のキャラが原案なので軋轢も低いと思われます。 簡略化や、リボン等の女の子アイテムの付加、XPのような髪飾りマークは そのうち良い案が出ると思います。 ttp //vista.jeez.jp/img/vi7075639749.jpg 414 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 19 55 56 ID HCjICI16 OS娘はある程度、世界観、設定、逸話が出来て定着していますので、それらをふまえた、 かわいいVista擬人化少女の誕生を多くの人が望み、期待しています。 さあ、みんなでかんがえよう。 ttp //vista.jeez.jp/img/vi7075910411.jpg 424 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 22 30 30 ID mnTYpyru 色合い、デザインの参考に加えてみました。 ttp //vista.crap.jp/img/vi7076817912.jpg 419 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 21 43 29 ID DohYdt6F 414 リボンの形状を頭部、胸部ともに変えてみたらどうだろうか。 もう少しボリュームがある物に変えてみると言うのは・・・。 おかしくなるかなあ? 420 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 21 44 18 ID SGxh+Fd+ 409、414 結構良いね、忍者とかセーラー服よりはしっくり来る感じ 426 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ:2007/02/06(火) 22 48 25 ID mnTYpyru 419 まだ案なので、どんどん変えてみて下さい、この画像加工して具体的に見せて 意見聞いて良くしていきましょう。 420 まだ途上なので、良いアイデア、デザインがあったら追加願います。 某国のVista擬人化さんと並べてみました、どうでしょう? ttp //vista.jeez.jp/img/vi7076964162.jpg 画像はリンク切れ。 387の時点でゲームとマンガのイラストをコラージュ(コラ)したピンク髪の少女の画像が投稿されている。 419、420以外がLからの投稿だが、スレ後半の流れからみて、420もLの発言だったという話もある。 この画像について語られていた間(およそ50レス以下だった模様)、そしてスレが1000レスに行くまでデザインにほぼ変更はなく、また投稿者(この時点では名無し)本人からのコラ以外での画像提示はない。 コラ画像を投稿した理由については「絵の上手い下手で判断されたくないので」という捕捉が投稿されていた。 本人以外の人物からのデザイン追加・変更案、支援画像の投稿はなかったが、Lは「2chでも意見を聞いた」としている。 後にふたばちゃんねる二次裏掲示板にて「このキャラは2ちゃんに最初に投稿されたのではないか?」という疑問が投稿された際、L(トリップ=個人証明付き)名義で、 「2chでは意見を聞いただけ」、「2ちゃんねるより先にふたばちゃんねるの二次裏掲示板に画像を投稿した」、「二次裏に投稿した後は誰でも画像を転載できる状況」=2ちゃんねるにピンクを投稿したのは、悪意ある他人(ピンクのVista擬人化公式化を阻む人物)である と回答。 L所有の「OSたん Livedoor wiki」でもwinostan名義で同じ内容を書きこんでいる。 しかし一方で「ふたば擬人化OS保管庫」のBBSでは Name:としあき Date: 2007/02/09(Fri) 22 26 ろくに検証、確認もせず、思い込みの私怨で、削除依頼しているのは下記の通り証明されました。 虹裏に初投稿された絵が気に入らない人が、 絵を別の所にアップし、半角にリンクして投稿者を装い話題をふり、 投稿用件違反だから削除と言っている可能性もあります。 Name:としあき Date: 2007/02/10(Sat) 13 21 私怨に影響されない、適正な削除判断で、安心しました。 私は、お客様と言われる存在で、最初に虹裏に来ました、スレ上で半角、++などの単語を目にし、 他にも擬人化やってる所の存在を知り、訪問して設定のヒントをもらいました。 訪問したのは半角板だけで、++や他は場所が判らずまだです。 半角板にて設定のヒントをもらい取り入れたのは事実なので従います。 と、書きこんでいる。(上の投稿はIPおよびL所有のOSたんwikiでの書き込みからL本人と断定できる)
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ローカルルール部屋について ゲーム内でローカルルールを用いた部屋を建てる時は パスワードをかける、部屋名をきちんと明記する事を忘れないようにしましょう。 ローカルルール部屋は運営が認めたルールではありません。 しかし、ルールを守らない人は荒らしとしてローカルルールを楽しんでいる方々から嫌われること間違いなしです お互い迷惑をかけないようにプレイしましょう。 荒らし行為でアカウント凍結などはありませんが、マナーとして最悪です。 鬼ごっこ 《鬼ごっこの詳細ルール》絶対確認して下さい 鬼ごっこでの荒らし行為及び対処に関する説明 ナイフ系ローカル部屋 バイオハザード部屋 通称 バイオ部屋 場所指定戦闘 ボムのみ部屋 かくれんぼ武器シャッフル部屋 HS部屋 赤リスポ待機、青グレ特攻部屋 別名(神風部屋) 通常大将戦 鬼ごっこ まず、大まかなルールを説明します。 赤は鬼で青が逃げです(例外があります) 鬼はナイフで逃げを殺害、逃げはひたすら逃げ続けることが目標です。 爆破ルール、奪取ルール、デスマッチルールがあります。 詳細について質問等ありましたら下記URLにどうぞできる範囲で答えます 質問用記事 時間制限まで逃げ切ると青の勝ちです。 そのため赤は爆弾を仕掛けてをいけません。 (残り時間00 40を切っての設置もしてはいけません。アビューズ行為とみなされます) 異次元(テクスチャの貼っていない場所)には入っては行けません 壁を抜ける、地中に入るなどもやってはいけません 異次元扱い アカウント制裁となります 2009/7/1より規制が厳しくなりました、ローカルルールでも例外はないので決して異次元には入らないように 異次元に居るものは必ず射殺されます。申告もされるので絶対にやめてください。 異次元に入ったものは追放してください。 ※異次元の定義が変わりました、テクスチャの貼っていない場所が見えた場合異次元扱いとなりました。 (例として プロバンス、Bサイト屋根にのりそこからさらに上に行く行為 海洋中継所、Bサイト金網を越えて下に降りそこから広い土地へ行く行為) 《鬼ごっこの詳細ルール》絶対確認して下さい 【爆破ルール】 ・RED TEAMが鬼 BLUE TEAMが逃げ ・RED TEAMが①人の場合 RED TEAM 待機なしでBLUE TEAMを追う事が可能 BLUE TEAM グレネード、トーテム共に無し ・RED TEAMが②人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテム禁止 BLUE TEAM グレネード、トーテム共に禁止 ・RED TEAMが③人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテム禁止 BLUE TEAM グレネード有り、トーテム禁止 ・RED TEAMが⑤人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテムあり BLUE TEAM グレネード有り、トーテム有り ・RED TEAMが20秒待機しないうちにリスポーンから出た場合"フライング" フライングした者はBLUE TEAMに殺害されます。 ・RED TEAMが⑤人未満でトーテムを行った場合 RED TEAM、BLUE TEAMのどちらがトーテムしても違反となり 射殺等の罰則があります ・赤が設置を行った場合、青の解除優先となり赤の一切の攻撃を認めません。 【爆破ルール 詳細】 爆破で使われるMAPごとの詳細ルールや禁止区域・行為等が掲載してあります 第三補給倉庫 ドラゴンロード エアポート フローズンシティ 海洋中継所 オールドタウン エンブル研究所 ポセイドン プロバンス ホワイトスコール シティキャット クロスポート 【奪取ルール】 ・BLUE TEAMが鬼 RED TEAMが逃げとなる ・RED TEAMとBLUE TEAMの鬼が入れ替わるという事以外 爆破ルールとほとんど変化ないです ・BLUE TEAMが回収物を運搬している場合 荒らし行為となります つまり回収物には触らないで下さい ・もし、BLUE TEAMが回収物を回収してしまった場合アビューズ行為となります 荒らし行為となるので絶対にやめて下さい 【奪取ルール 詳細】 奪取で使われるMAPごとの詳細ルールや禁止区域・行為等が掲載してあります ゴールデンアイ クラブナイト 【デスマッチルール】 ・制限時間は10分と設定し目標キル数は160キルに設定する ・最初の5分はRED TEAMが鬼、BLUE TEAMが逃げます。 残り5分を切ると攻守が逆転しBLUE TEAMが鬼、RED TEAMが逃げとなる ・攻守が逆転する10秒前以前にリスポーンに戻りましょう ・ダクト、コンテナ上の使用は自由 バグの不正利用行為は荒らし行為になります ・基本は爆破ルールと変化なしです 鬼ごっこでの荒らし行為及び対処に関する説明 ・銃器の使用者、ルール違反者、バグの不正利用者などを総称して荒らしと呼びます。 ・荒らしは投票により部屋から追放して下さい。 ・投票により荒らしを追放できなかった場合のみ、荒らしのいるチームに 「荒らしが居るのでリスポーン待機お願いします」「次は、賛成してくださいね」 と一言声をかけてリスポーン待機してもらうといいでしょう。 ・荒らし常習者、荒らしクランなどが存在 ・階級が低くても高くても荒らしはいるので注意してください。 (現に少佐、中佐クラスでの荒らしが確認されています) ・撃たれた場合、正当防衛として反撃は可。しかし他の人に危害を加えないこと ・赤チーム、青チームとも荒らしの出る確率は大いにありますが 基本的に赤が多いような気がします (編集者談、青だと設置できないため逃げられたら負けるからでしょう) ※トラブル防止の為荒らしをしているユーザー名やクラン名を掲載するのは控えてください ・撃たれた場合、正当防衛として反撃は可。しかし他の人に危害を加えないこと ・RED TEAM、BLUE TEAMとも荒らしの出る確率は大いにありますが 基本的にRED TEAMが多いような気がします 以上で鬼ごっこのルールの説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (108) まぁまぁ理解できた (9) 普通 (3) 少し理解しづらい (3) 理解できない (21) ナイフ系ローカル部屋 【ナイフタイマン部屋】 ・1vs1でのナイフによる戦闘 ・MAPはバーニングリバー固定(時々例外MAP存在) ・バーニングリバーで行う場合 鉄骨の上もしくは中央の橋の上でやる事が多いです ・戦闘前には『礼』という行為を行うという暗黙のルールが存在します これを怠ると時に追放されてしまうこともあるので注意しましょう ・礼とはしゃがんだ姿勢のまま マウスを使い頭を深く下げる行為を指します ・指定された場所以外での戦闘は荒らし行為となります 【ナイフ大将戦】 ・爆破マップ、奪取マップで行われます ・通常のナイフ戦とほとんど同じ ルーム設定はナイフ戦にしないように ・ゲームを始める前に必ず両チームはチームの中から大将を選びましょう ・グレネードは自殺のためにあるのでグレネードは使用禁止です 敗北条件は以下の通り ・自分のチームの大将が倒れる ・自分のチームが大将含め全員倒れる ・守りの場合ミッション成功、爆破であれば爆破成功 奪取であれば回収成功も敗北条件に加算される 自分のチームの大将が倒れた場合、グレネードを使い自殺する 自殺しなかった場合や、自殺できない場合敵チームから射殺される、もしくは射殺してもらう つまりナイフのみとなりグレネードや銃器の使用は禁止される 【橋上のみナイフ戦】 ・モンキーガーデンで行われる ・モンキーガーデンの橋の上でやり、占領は無しとなっています ・追加でホストが詰め、抜かし、裏、縄、L字を禁止したり、使用ナイフの制限をします ・時間は10分に設定するのが好まれています ・稀に荒らしが占領してきますが、荒らしを追放して残り30秒になったら占領してゲームを続行するか キル数の多いチームが占領して終わらせるといいでしょう 占領してゲームを続行する場合、キル数の多いチームが占領して終わるように占領する ・基本、下で「遊んでるから殺さないで」等は荒らし行為となるので注意してください 以上でナイフ系ローカルルールの説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (29) まぁまぁ理解できた (3) 普通 (0) 少し理解しづらい (0) 理解できない (7) バイオハザード部屋 通称 バイオ部屋 【デスマッチ形式】 ・デスマッチルールで行う、部屋の設定はハンドガン戦に設定しておくこと ・RED TEAMはハンドガンのみで行い、走りやしゃがみジャンプは禁止されている『歩きのみで行う』 ・BLUE TEAMはナイフのみで行い、走ることはもちろんしゃがみジャンプが許されている ・RED TEAMが高所にいるとBLUE TEAMは近づけないので高所からの攻撃は禁止です 例:ウェアハウスのダクトからの攻撃 ・RED TEAMは特定の場所に居座り続ける(通常「芋る」)行為を禁止とし、常に移動し続けるのを基本とします。 ・RED TEAMの方が有利に見えるルールだが歩き縛りという事で不利な点も多いです ・RED TEAMはハンドガンの練習やヘッドショットの練習にお勧め 胴撃ちでは与えられるダメージが少ないのでヘッドショットで攻撃がお勧めです(編集者談) ・BLUE TEAMはナイフで銃に勝つ練習にお勧め、避け方の練習にもなります ・稀に爆破マップでも行う場合があります 以上でバイオハザード部屋(バイオ部屋)のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (55) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (0) 理解できない (6) 場所指定戦闘 【アサルトライフル形式、Bロングのみ】 ・スナイパーライフル、スコープつきアサルトライフル、グレネード系統すべて禁止 ・MAPは第三補給倉庫固定が主流、稀にオールドタウンの橋で行われる ・長い距離がある道での総当たり戦 ・前進キーを押しっぱなしにします ・立ち止まったり、後進は荒らし行為となります ・第三補給倉庫でやる場合、コンテナ付近に隠れたりシャッター前の段差に乗ってはいけない 『つまり遮へい物に身を隠すことはしてはいけない』 ・オールドタウンでやる場合、戦闘配置につくまでの時間差があるので時間を設定するといい(2 40~等) ・ジャンプ、しゃがみなどは禁止されています ルールは以上ですが 最近ではアビューズ行為の取り締まり対象となっております 現在このローカルルールはほぼ絶滅に等しいと考えて間違いないかと思われます アビューズ行為の取り締まりにつきましては公式サイトを参照してください 【スナイパーライフル形式、Bロングのみ】 ・スナイパーライフのみの狙撃戦 ・第三補給倉庫やオールドタウンで行われる ・スナイパーライフルのみなのでそれ以外の使用は禁止されている (グレネードあり等の例外あり) ・スナイパーライフル以外の武器を使用するとは荒らし行為となります 以上で場所指定戦闘のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (13) まぁまぁ理解できた (0) 普通 (0) 少し理解しづらい (1) 理解できない (1) ボムのみ部屋 【爆破ルール】 ・場所は爆破マップならどこでもよい ・AのみやBのみなど指定されていることも多いです しかし 指定はアビューズとなるので注意 ・グレネード系統なら何を使っても良いです ・殺傷能力のないフラッシュやスモークより通常のグレネードが好まれます ・設置をするしぐさや、解除するフリなどで敵にグレネードを使わせるのが鍵となります ・早い設置はRED TEAMで好まれません(解除しやすい状況となってしまう為) ・グレネードを投げやすい所や、画面上に入って妨害できる場所に設置する事が攻略のポイント ・開けた設置場所では上空からのグレネードに注意する必要があります 以上でボムのみ部屋のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (24) まぁまぁ理解できた (9) 普通 (0) 少し理解しづらい (1) 理解できない (4) かくれんぼ 赤がさがし役で青がかくれる役で行われる。 まずスタートから40秒間、青が好きな場所に隠れ40秒たったら動くのを やめます。 そして赤がかくれている青をさがしだしてナイフでころします。 青は隠れて止まっている状態ならグレネードをなげてかまいません。 選択肢 投票 とても理解できた (26) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) 武器シャッフル部屋 基本ウェアハウスで行います。 まずリボーン時にほかの人と武器を交換します。 交換せずに出るのは荒らしです、相手リスポに入るのも荒らしです。 自分が死んでリボーン後だれもいなっかたら誰かが死ぬまで待ちます。 M4とAKとTRGは基本禁止です(メジャーな武器はかぶることがあるため) 選択肢 投票 とても理解できた (25) まぁまぁ理解できた (2) 普通 (2) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) HS部屋 殺害方法がヘッドショットのみという部屋 ヘッドショット以外の殺害は認められていません 【基本ルール】 ・ウェアハウス固定で行います ・ルールとして ダクト、コンテナ上 しゃがみ、ジャンプ無し ・歩くのはありです その分ヘッドショットされやすくなるので注意 ・武器は何を使用しても良いです ・グレネードは自殺用なので投げてはいけません ・ヘッドショット以外で敵を殺害してしまった場合自殺します ・自殺する場合隅の方で、下を向きしゃがんでグレネードで自殺する ・ヘッドショット以外で殺害してしまった場合自殺して復活までの時間で謝るのが主流です sryや、gmなど簡単に出いいので謝りましょう ・基本ナイフや、ハンドガンでのヘッドショットは有りです ・ルールに違反する行為や、ヘッドショット以外で殺害してしまったのに自殺しない等は荒らし行為です 以上でHS部屋のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (26) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) 赤リスポ待機、青グレ特攻部屋 別名(神風部屋) 【デスマッチ、占領マップ】 ・デスマッチと占領マップのみで行います ・BLUE TEAMはピンを抜いたグレネード系統で特攻する 決して投げてはいけません ・BLUE TEAMはRED TEAMに倒されて、落としたグレネードの攻撃以外は認めない ・BLUE TEAMはRED TEAMリスポーンの中央に赤が揃っていない場合 中央に居座ってはいけない 突撃してはいけない 直ちに戻りましょう ・RED TEAMはグレネード系統を除いた武器が使用可能です ・RED TEAMはリスポーンの中央となる部分に即座に集合 ・RED TEAMは中央についたらジャンプ禁止 トーテムするためのジャンプは認める ・RED TEAMは二段までならトーテムが可能 例 ウェアハウスであれば中央の壁に張り付く ストームビルであれば中央の鉄柵にはりつく ・どのMAPでも、RED TEAMとBLUE TEAMに極端な差が生じない様にバランスよくルールや待機場所を決める その際、RED TEAMは全員が揃っている状態 BLUE TEAMはフラッシュ・スモークを持っていることを前提に話し合うこと ・中央の壁に配置するまで攻撃不可 しかしBLUE TEAMが中央の壁に居座っている場合のみ居座っている者を攻撃してもよい ・中央にグレネードがきて死ぬと分かっていても回避禁止 以上で赤リスポ待機、青グレ特攻部屋(神風部屋)のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (22) まぁまぁ理解できた (2) 普通 (0) 少し理解しづらい (0) 理解できない (5) 通常大将戦 【通常大将戦】 ・爆破マップ、奪取マップで行われます ・通常の爆破、奪取とほとんど同じ ルームにはきちんとパスワードをかけましょう ・ゲームを始める前に必ず両チームはチームの中から大将を選びましょう ・グレネードは自殺のためにあるのでグレネードは使用禁止です 敗北条件は以下の通り ・自分のチームの大将が倒れる ・自分のチームが大将含め全員倒れる ・守りの場合ミッション成功、爆破であれば爆破成功 奪取であれば回収成功も敗北条件に加算される 自分のチームの大将が倒れた場合、グレネードを使い自殺する 自殺しなかった場合や、自殺できない場合敵チームから射殺される、もしくは射殺してもらう グレネードの使用は禁止されています 以上 再編集させて頂きました 改善点などありましたら気軽に編集お願いします。 コメントはこちらへどうぞ - 名無しさん 2009-10-19 00 08 39 名前
https://w.atwiki.jp/dice2ch/pages/16.html
基本 と 固定値 四則演算 ダイス列挙型ダイス 条件付列挙型ダイス トランプ D66(D6x6) 結果の再利用 特定システム用 環境コマンド 基本 書き込まれた文章中の {{ と }} で囲まれた文字列を、式と見なします。 ダイスやトランプなど乱数として用いる式は、同じ式でも書き込むたびに異なる結果になります。 例えば {{2d6}}と3d6 と言う書き方の場合、 {{ と }} で囲まれた文字列「2d6」を式と見なし、「{{2d6}}」の代わりに6面ダイス2個を振った結果が表示されます。 3d6は {{ と }} で囲まれていないため、単なる文字列と見なし、そのまま「3d6」と表示されます。 そのため、書き込み結果は 2d6 → 2d6(4 2 = 6) = 6と3d6 になります。 {{ と }} 仕様により、{{ と }} はそのまま書き込めません。 もし、何らかの理由で {{ や }} をそのまま書き込みたい場合、 「{{」または「{{{}」または「{x2」と言う文字列は「{{」 「}}」または「{}}}」または「}x2」と言う文字列は「}}」 に置き換えますので、これを利用してください。 例えば {{2d6}}と{{{}3d6{}}} と言う書き方の場合、 3d6の前の {{{} は {{ に置き換えます。 3d6の後の {}}} は }} に置き換えます。 そのため、書き込み結果は 2d6 → 2d6(1 6 = 7) = 7と{{3d6}} になります。 固定値 {{}}の中に、任意の数値を書くだけです。 書き方 {{14}} 書き込み結果 14 → 14 = 14 四則演算 {{}}内では四則演算が可能です。ただし整数値の計算しかできません。 書き方 足し算 + {{1+7}} 引き算 - {{9-4}} 掛け算 * {{5*2}} 割り算(端数切捨) / {{6/3}} 割り算(端数切上) /u {{8/u3}} 書き込み結果 足し算 + 1+7 → 1 + 7 = 8 引き算 - 9-4 → 9 - 4 = 5 掛け算 * 5*2 → 5 * 2 = 10 割り算(端数切捨) / 6/3 → 6 / 3 = 2 割り算(端数切上) /u 8/u3 → 8 /u 3 = 3 ※現在、割り算機能を掛け算と併用した時に正しい順序で計算が行われないバグがあります。 例えば、{{3*5/3}}とすると先に(3*5)/3となり、結果が5とならなければいけないはずですが、現在は3*(5/3[切捨])と計算されて、結果が3となってしまいます。 →修正されました@08/06/09 ダイス {{}}の中にダイスコードをそのまま書くと、指定されたダイスロールの結果に置き換えます。 小文字の「d」であれば出目を1個ずつ表示し、大文字の「D」であれば出目の合計のみ表示します。 現在、1レス内で振れるダイスの最大個数は128個までです。 書き方 {{2d6+3-2}} {{2d6+3-2}} 書き込み結果 2d6+3-2 → 2d6(4 4 = 8) + 3 - 2 = 9 2d6+3-2 → 2d6(2 1 = 3) + 3 - 2 = 4 「d」または「D」の前後の数値は省略できます。前の数値(=ダイスの個数)を省略すると1、後の数値(=ダイスの面数)を省略すると6と見なします。 列挙型ダイス ダイスコードの後に半角 で区切って選択肢を列挙すると、ダイスロールの結果値に基づいて選択肢を選び取ります。 書き方 {{1d3 おはようございます こんにちは こんばんは}} 書き込み結果 1d3 おはようございます こんにちは こんばんは → 1d3(3) = こんばんは (3) 結果値と選択肢の対応は、結果値が1=最初の選択肢、結果値が2=2番目の選択肢、……となります。このため、特定の数値以下が出ないダイスコードの場合、出ない結果値に対応する選択肢が選ばれることはありません。 例えば、 {{2d2 A B C D}} の場合、2d2の出目の範囲は2~4なので、結果値1に対応する選択肢「A」は絶対に選ばれません。 このとき選択肢「A」を選べるようにするには、 {{2d2 ダミー A B C D}} のように、ダミーの選択肢を挿入するか、または {{2d2-1 A B C D}} のように、結果値1が出るようダイスコードを修正してください。 条件付列挙型ダイス 暫定仕様ですが、以下の機能を実装しました ●範囲列挙表現 列挙型ダイス式の「 」以降に{}で囲んだ条件式を記述できます 条件式は、以下の比較演算子と数値([x]もOK)のペアです==, =, 比較演算子なし … 指定した数値と等しい = … 指定した数値以上 = … 指定した数値以下 … 指定した数値より大きい … 指定した数値より小さい !=, … 指定した数値以外 数値も何もない場合(つまり{})は「その他」を意味します 例){{2d6 { 9}失敗 {}成功}} 2d6 { 9}失敗 {}成功 → 2d6(4 1 = 5) = 失敗 (5 9) 仕様は使い勝手があまりよくないため、 もしかしたらすぐにでも大幅な変更が加わるかもしれません 載せてない仕様も幾つかあったり (書き方が違うだけで機能は同じだけど) トランプ ジョーカー2枚の入ったトランプから1枚引きます。 書き方 {{!cards}} 書き込み結果 !cards ♦10 重複して引けてしまうのでイマイチ効果は薄い D66(D6x6) 6面ダイス2個を合計せず、10の位と1の位として読む振り方ができます。 書き方 {{!d66}} 書き込み結果 !d66 44 !を書かないと66面ダイスとなるので注意してください。 結果の再利用 [x]のように数値を指定すると、そのレス内でx番目に書かれた{{}}の結果を、そのレスの中でだけ再利用できます。 計算結果は何度でも再利用できます。 列挙の場合は最初の計算結果のみ、コマンドの結果は常に0が呼び出されます 書き方 {{4}} {{3d6-2}} {{1+7}} {{[2]+[3]}} {{[2]+2d+6}} {{[5]*[1]}} 書き込み結果 4 → 4 = 4 3d6-2 → 3d6(4 1 2 = 7) - 2 = 5 1+7 → 1 + 7 = 8 [2]+[3] → [2] + [3] = 13 [2]+2D+6 → [2] + 2D6(11) + 6 = 22 [5]*[1] → [5] * [1] = 88 特定システム用 →特定システム用コマンド 環境コマンド →環境コマンド